公司簡介 亞德格龍日本總公司於成立於2010年,致力於遊戲開發、
公司福利制度 ①年終獎金及中秋/端午禮券、②員工團體保險、③每年7-
①=============================
職位名稱:遊戲場景概念美術 (Concept artist)
正職工作待遇:月薪30,000元 ~ 60,000元
▲▲應徵時必須繳交『場景作品集』,如未提供將不進入審核階段。
★主要業務內容★
1. 家用主機遊戲的概念藝術製作
2. 根據地圖及遊戲整體概念,從美術角度進行世界觀設定的創意發想
3. 背景、配件小物、角色等設計圖製作
★必備技能★
1. 基礎造型能力
-具備扎實的素描、透視、構圖、光影、色彩等繪畫能力。
-能準確表現物件結構、空間感與立體感,並將抽象想法轉化為清楚的視覺設計。
2. 設計提案能力
-具備角色、場景、道具、建築、載具等概念設計能力。
-能依據世界觀、故事背景與功能需求,提出不同方向的設計方案,並從關鍵字、文字設定或口頭需求發展出具體視覺方向。
3. 專案風格對應能力
-能依專案需求對應寫實、半寫實、風格化等不同美術風格。
-能掌握整體風格一致性,並符合專案世界觀與美術方向。
4. 溝通理解能力
-能正確理解企劃、導演、總監與團隊成員的需求。
-能根據反饋快速調整設計方向,並清楚說明設計邏輯與設計意圖。
5. 軟體工具操作能力
-熟悉 Photoshop、Clip Studio Paint 等繪圖工具。
-具備使用 Maya、Blender、ZBrush 等 3D 輔助工具進行設計能力者佳。
6. 實務製作觀念
-除創意發想外,亦具備團隊協作意識。
-能兼顧製作可行性、交付品質與時程,並配合專案進度。
★需要擅長使用工具★
開發工具:Photoshop、CLIP STUDIO、MAYA、Blender
開發引擎:Unreal Engine、Unity
▲▲應徵時必須繳交『場景作品集』,如未提供將不進入審核階段。
②=============================
職位名稱: 3D遊戲建模師
正職工作待遇:月薪30,000元 ~ 60,000元
▲▲應徵時必須繳交『3D建模作品集』,如未提供將不進入審核階段。
★業務內容★
- 協助日本總公司開發的原創遊戲IP等美術設計角色與道具之 3D 美術設計作業。
★主要工作內容★
- 負責角色、生物、機械類、高精度資產製作中的 3D 雕刻與建模作業。
- 整理遊戲內模型之面數與佈線結構,在視覺表現與效能負載之間取得平衡並進行優化與減面。
- 基於 PBR工作流進行紋理與貼圖繪製,細緻呈現各類物件的質感。
- 將 3D 模型匯入遊戲引擎(Unreal / Unity)並進行材質設定。
- 具備獨立作業能力,能準確評估工作時程並於期限內交付成果。
- 與團隊成員保持積極溝通與協作,以確保專案整體美術風格的一致性。
★必備技能
- 具備遊戲 3D 建模實務經驗。
- 具備 Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop 的使用經驗(亦可使用 Blender)。
- 熟悉模型佈線(Topology)、拆 UV、貼圖製作等一連串製程,並對 PBR(物理渲染)有深入理解。
【加分條件】
- 具備基礎的骨架綁定Rigging、Skinning及權重調整能力。
- 能駕馭從寫實風格到賽璐璐風格等多元的視覺表現。
- 具備在 Unreal Engine 或 Unity 進行基礎設定與優化的相關知識。
▲▲應徵時必須繳交『3D建模作品集』,如未提供將不進入審核階段。