【徵才資訊】日商遊戲公司 誠徵〔遊戲場景概念美術〕/〔3D遊戲建模師〕

徵才公司:日商亞德格龍股份有限公司台灣分公司 聯絡窗口:HR / 黃先生 電話:02-2748-8688 工作地點:台北市信義區基隆路一段159號8樓之2 工作時間:09:00~18:00 (午休1小時) 有意願者,可以先將履歷Mail至  hr@adglobe.com.tw 應徵時必須提供『職位對應作品集』,如未提供將不進入審核階段。

公司簡介 亞德格龍日本總公司於成立於2010年,致力於遊戲開發、網路服務、軟體開發等業務,在日本擁有8間關係企業。 台北目前是唯一的海外據點。 台灣的遊戲美術專業團隊會與日本總公司的團隊跨國合作,協力完成公司原創IP遊戲設計、開發及發行與其他外包案件。

公司福利制度 ①年終獎金及中秋/端午禮券、②員工團體保險、③每年7-9月三天暑假、④補班日不補班、⑤每年健康檢查、⑥每月無糖飲品提供、⑦每季定期員工聚餐、⑧每月交通費補助、⑨每月健身房會費補助、⑩美術課程及證照費用補助、⑪前職特休繼承制度(報到日起即享與前職相同天數之特休)...等 ※上述福利發放規則依年資將有所不同,並可能因公司營運方針有所調整,將依公司內部相關辦法辦理。


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職位名稱:遊戲場景概念美術 (Concept artist)
正職工作待遇:月薪30,000元 ~ 60,000元
▲▲應徵時必須繳交『場景作品集』,如未提供將不進入審核階段。
 
★主要業務內容★
1. 家用主機遊戲的概念藝術製作
2. 根據地圖及遊戲整體概念,從美術角度進行世界觀設定的創意發想
3. 背景、配件小物、角色等設計圖製作

★必備技能★
1. 基礎造型能力
 -具備扎實的素描、透視、構圖、光影、色彩等繪畫能力。
 -能準確表現物件結構、空間感與立體感,並將抽象想法轉化為清楚的視覺設計。
2. 設計提案能力
 -具備角色、場景、道具、建築、載具等概念設計能力。
 -能依據世界觀、故事背景與功能需求,提出不同方向的設計方案,並從關鍵字、文字設定或口頭需求發展出具體視覺方向。
3. 專案風格對應能力
 -能依專案需求對應寫實、半寫實、風格化等不同美術風格。
 -能掌握整體風格一致性,並符合專案世界觀與美術方向。
4. 溝通理解能力
 -能正確理解企劃、導演、總監與團隊成員的需求。
 -能根據反饋快速調整設計方向,並清楚說明設計邏輯與設計意圖。
5. 軟體工具操作能力
 -熟悉 Photoshop、Clip Studio Paint 等繪圖工具。
 -具備使用 Maya、Blender、ZBrush 等 3D 輔助工具進行設計能力者佳。
6. 實務製作觀念
 -除創意發想外,亦具備團隊協作意識。
 -能兼顧製作可行性、交付品質與時程,並配合專案進度。

★需要擅長使用工具★
開發工具:Photoshop、CLIP STUDIO、MAYA、Blender
開發引擎:Unreal Engine、Unity
 
▲▲應徵時必須繳交『場景作品集』,如未提供將不進入審核階段。


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職位名稱:  3D遊戲建模師
正職工作待遇:月薪30,000元 ~ 60,000元
▲▲應徵時必須繳交『3D建模作品集』,如未提供將不進入審核階段。

★業務內容★
- 協助日本總公司開發的原創遊戲IP等美術設計角色與道具之 3D 美術設計作業。

★主要工作內容★
- 負責角色、生物、機械類、高精度資產製作中的 3D 雕刻與建模作業。
- 整理遊戲內模型之面數與佈線結構,在視覺表現與效能負載之間取得平衡並進行優化與減面。
- 基於 PBR工作流進行紋理與貼圖繪製,細緻呈現各類物件的質感。
- 將 3D 模型匯入遊戲引擎(Unreal / Unity)並進行材質設定。
- 具備獨立作業能力,能準確評估工作時程並於期限內交付成果。
- 與團隊成員保持積極溝通與協作,以確保專案整體美術風格的一致性。

★必備技能
- 具備遊戲 3D 建模實務經驗。
- 具備 Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop 的使用經驗(亦可使用 Blender)。
- 熟悉模型佈線(Topology)、拆 UV、貼圖製作等一連串製程,並對 PBR(物理渲染)有深入理解。

【加分條件】
- 具備基礎的骨架綁定Rigging、Skinning及權重調整能力。
- 能駕馭從寫實風格到賽璐璐風格等多元的視覺表現。
- 具備在 Unreal Engine 或 Unity 進行基礎設定與優化的相關知識。

▲▲應徵時必須繳交『3D建模作品集』,如未提供將不進入審核階段。